Nemesis resident evil là ai

Đánh giá của bạn post
Nemesis resident evil la ai ahr0chm6ly9oawvwc2liyw90yxauy29tl3dwlwnvbnrlbnqvdxbsb2fkcy8ymdiwlza0lzewnji0ntetc2nhbgvklmpwzw==

(Đây là bài cũ, mình đăng trên Spiderum với mục đích lưu trữ) – Đàn bàNhân dịp Resident Evil 3 Remake chính thức ra mắt, hãy cùng nhìn lại “kiếp trước” của tựa game này đã thay đổi hướng đi của dòng game Resident Evil (gọi tắt là RE) từ kinh dị sinh tồn sang kinh dị như thế nào. Một game bắn súng góc nhìn thứ ba kỳ lạ đến mức nào?

Lịch sử của RE 3 Nemesis

Nemesis resident evil la ai

Ban đầu là một trò chơi spin-off, Capcom theo đuổi lợi nhuận đã đẩy 1,9 lên 3. Đây hóa ra là một quyết định khôn ngoan vì RE 3 là một trong những trò chơi có doanh thu cao nhất trong loạt trò chơi.

Được phát hành chính thức vào tháng 9 năm 1999, RE3 Nemesis là trò chơi thứ ba trong loạt game kinh dị sinh tồn nổi tiếng thế giới. Mặc dù nó được gọi là RE 3, trò chơi này đã xảy ra trong vòng 24 giờ trước RE 2. Lý do điều kỳ lạ này xảy ra là theo kế hoạch ban đầu của Capcom, RE 3 là một phần tình cờ của RE2 như RE 1.9 (hoặc 2.1 – tùy thuộc vào Nguồn).

Sở dĩ trò chơi này được “nâng cấp” từ một trò chơi phụ thành trò chơi chính là vì RE 2 đã quá thành công với doanh số hơn 5.700.000 bản. Capcom lo ngại rằng nếu những người hâm mộ tựa game này chờ đợi quá lâu cho phần tiếp theo mới ra mắt thì sức hấp dẫn của bộ truyện sẽ giảm sút. Do đó RE 1.9 / 2.1 đã được “đóng dấu” với RE 3.

Nếu vậy, trò chơi RE 3 ban đầu của Capcom là gì?

Trò chơi đã được gợi ý là RE Code Veronica (phát hành năm 2000 trên Dreamcast và 2001 trên PS2). Lý thuyết này tồn tại bởi vì Code Veronica tiếp tục câu chuyện của anh em nhà Redfield sau thảm họa ở Raccoon City. Tuy nhiên, theo nguồn tin chính thức từ Capcom, dự án RE 3 ban đầu đã được sửa đổi thành RE 4.

Resident Evil 3 đã làm như thế nào?

Mặc dù Phần 4 được hầu hết người chơi và người hâm mộ tin rằng sẽ là một cột mốc trong loạt phim RE bước vào thế giới game bắn súng hành động góc nhìn thứ ba, nhưng RE 3 đã đặt nền móng cho sự thay đổi này.

Đầu tiên, đó là vấn đề đạn dược. Dòng game RE luôn là dòng game gây nhức nhối với người chơi về số lượng đạn được cung cấp. Nhưng với RE 3, nếu chơi theo kiểu tiết kiệm đạn RE 1 và 2, người chơi sẽ nhận được rất nhiều đạn sau khi trận đấu kết thúc.

Nemesis resident evil la ai ahr0chm6ly93d3cuagllchnpymfvdgfwlmnvbs93cc1jb250zw50l3vwbg9hzhmvmjaymc8wnc8ylteuanbn

Jill Valentine, bất cứ thứ gì không có súng cũng không sao.

Lý do điều này xảy ra là vì RE 3 đã kết hợp một cơ chế tạo đạn làm từ thuốc súng. Nhờ cơ chế này, người chơi có thể tăng số lượng đạn cho các loại vũ khí khó kiếm như Magnum và súng phóng lựu hoặc đưa thêm hỏa lực vào súng lục và súng ngắn. Ngay cả khi bắt đầu trò chơi với cấp độ dễ, người chơi sẽ nhận được một khẩu súng trường tấn công đi kèm với 300 viên đạn.

Và thứ hai, đó là Jill Valentine. Nếu như ở phần đầu khả năng di chuyển của Gil không linh hoạt thì ở phần này người ta đã thêm vào khả năng xoay người 180 độ để dễ dàng chạy trốn và khả năng né đòn của quái vật. Ngay cả khi cô ấy tránh được đòn tấn công vào thời điểm lũ quái vật tấn công, Jill có thể bắn vũ khí của mình nhanh hơn và khả năng khiến zombie vỡ đầu cũng tăng lên. Cơ chế này cũng sẽ xuất hiện trong RE 3 Remake.

Capcom đã khuyến khích người chơi RE 3 hành động như thế nào?

Nemesis resident evil la ai ahr0chm6ly93d3cuagllchnpymfvdgfwlmnvbs93cc1jb250zw50l3vwbg9hzhmvmjaymc8wnc8zltetnziwedqwns5qcgc=

Nemesis – Về cơ bản là một phiên bản sinh học của Kẻ hủy diệt.

Xem thêm  Hà cối cách móng cái bao nhiêu km

Không thể phủ nhận rằng trong khi phát triển RE 3, Capcom đã lấy nguồn cảm hứng tuyệt vời từ các bộ phim Terminator 1 và 2. Một phụ nữ có khả năng chiến đấu bị truy lùng bởi một người đàn ông mặc đồ đen với vũ khí hàng đầu. Nặng và dường như không thể phá hủy. Mỗi lần tưởng cô bỏ chạy, anh lại tìm cách đuổi theo cô. Nghe qua, có thể thấy Nemesis rất giống với phiên bản Terminator T-800 và T-1000. Tất nhiên là có những yếu tố khác, nhưng nếu tính cả vào thì bài viết sẽ bị lạc đề.

Capcom đã sử dụng Nemesis như thế nào để khuyến khích các cầu thủ tấn công hiệu quả? Câu trả lời là hệ thống phần thưởng. Khi chơi game ở cấp độ khó, trong những cuộc đối đầu với Nemesis, nếu hạ gục thành công con quái vật khổng lồ này, người chơi sẽ nhận được những vật phẩm hữu ích.

Những vật phẩm này có thể là các bộ phận để chế tạo súng, hộp đựng thuốc hoặc đạn vô tận cho một loại vũ khí mà người chơi lựa chọn. Người chơi càng nhận được nhiều phần thưởng, người chơi càng có nhiều thiết kế và công cụ để hạ gục Nemesis. Do đó, Gil Valentine đã tiến hóa từ một con mồi thành một thợ săn.

Công việc – Nước cờ duy nhất của Capcom?

Việc Capcom nhận nhiều lời chỉ trích của người hâm mộ vì những game sau này có tính năng bắn súng góc nhìn thứ ba là điều mà ai cũng biết. Tuy nhiên, Capcom làm được điều này là do yếu tố khách quan chứ không phải yếu tố chủ quan.

Hãy cùng nhìn lại nhân vật của Jill. Cô từng là lính đặc nhiệm trước khi trở thành cảnh sát của biệt đội STARS. Sau khi trải qua một sự kiện đã thay đổi cuộc đời cô, Jill sẽ phải thích nghi để tồn tại. Nhận thấy Zombie không phải là một sản phẩm giả tưởng, Jill sẽ phải chuẩn bị nhiều hơn về mặt thể chất và kỹ thuật.

Chris, bạn học của Jill, cũng không ngoại lệ. Càng cận kề cái chết, Chris càng phải hoàn thiện bản thân để chuẩn bị cho những thử thách tiếp theo. Sau khi thất bại trong việc đánh bại Wesker tại sự kiện Code Veronica và truy lùng Ozwell Spencer, Chris nhận ra rằng mình cần phải mạnh mẽ hơn để có thể đối đầu với kẻ thù số một.

Cuối cùng, hãy phân tích Leon Scott Kennedy, người mà người chơi coi là khởi đầu của kỷ nguyên hành động trong RE. Mặc dù khởi đầu là một cảnh sát bình thường, nhưng sau khi sống sót sau thảm họa gấu trúc, Leon trở thành một nhân viên của Sở Mật vụ. Cơ quan mật vụ là đội bảo vệ Tổng thống Hoa Kỳ, nếu họ biết được sự tồn tại của thây ma, chắc chắn họ sẽ đảm bảo rằng đặc vụ của họ có thể đối phó hiệu quả với những mối nguy hiểm này.

Như vậy, có thể thấy Capcom, một phần vì quá tuân thủ logic nên đã hành động nhầm lẫn với loạt game kinh dị dài tập.

Nemesis resident evil la ai ahr0chm6ly93d3cuagllchnpymfvdgfwlmnvbs93cc1jb250zw50l3vwbg9hzhmvmjaymc8wnc80ltetnziwedqwns5qcgc=

Không có khả năng chiến đấu cùng với nỗi sợ hãi trước mắt đã khiến RE7 trở thành trò chơi đáng sợ nhất trong series kể từ phần 2.

Capcom hoàn toàn có thể quay trở lại nguồn gốc kinh dị của nó, thường là RE7. Không giống như các phiên bản trước, RE7 hoàn toàn được đặt ở góc nhìn thứ nhất và nhân vật chính – Ethan Winters – chỉ là một con người bình thường chưa từng được huấn luyện để chiến đấu.

Việc thiếu chiến đấu và những khoảnh khắc kinh hoàng diễn ra trước mắt người chơi khiến RE7 trở thành trò chơi đáng sợ nhất trong loạt game kể từ RE2.

Xem thêm  Nêu dụng cụ đo hiệu điện the và cách nhận biết dụng cụ đo

Nhưng điều này cũng có nghĩa là các phần tiếp theo, để duy trì độ kinh dị của trò chơi, các nhân vật chính sẽ là những người bình thường không biết chiến đấu. Điều này sẽ thu hút người hâm mộ của Chris, Jill, Leon, Barry, Claire và các nhân vật đầu game ít quan tâm đến bộ truyện.

Một giải pháp mà tôi nghĩ có thể áp dụng là tận dụng những ký tự bị lãng quên. Trong RE 3, chúng tôi có Carlos Oliveira, trong RE 0, chúng tôi có Billy Coen và tất cả các nhân vật từ trò chơi RE Outbreak 2. Những nhân vật này có khả năng chiến đấu, nhưng họ không có kỹ năng như bốn nhân vật tôi đã đề cập ở trên. Vì vậy, khi bạn phải đối mặt với nỗi sợ hãi một lần nữa, những nhân vật này chắc chắn sẽ không phản ứng như một siêu anh hùng.

Có lẽ đó là lý do Capcom quyết định làm lại 2 và 3. Khi nghĩ về động thái tiếp theo của mình, người chơi sẽ có thể xem lại sự đáng sợ của hai tựa game đình đám này. Một quyết định làm hài lòng người hâm mộ và có lợi về kinh tế.

Tóm tắt cốt truyện Resident Evil 3

Nằm sâu trong phòng thí nghiệm dưới lòng đất, tập đoàn Umbrella vẫn đang nghiên cứu một loại vũ khí sinh học mới có tên là Project Nemesis. Nếu bạn chưa biết thì Umbrella là công ty dược phẩm lớn nhất thế giới chuyên thực hiện các thí nghiệm bí mật để chế tạo vũ khí sinh học, trong đó nổi bật nhất là virus T đã lây lan khắp thành phố Raccoon, biến những người bị nhiễm bệnh thành những thây ma tấn công tất cả mọi người.

Không giống như T Virus, Project Nemesis là một trong những nguyên mẫu thử nghiệm của một bạo chúa mới sử dụng ký sinh trùng sống thay vì một loại virus yếu hơn, cho phép Nemesis thay đổi hình dạng và phát triển tùy thuộc vào điều kiện môi trường và tình trạng sống sót. Với mục đích bán dự án này cho quân đội, Umbrella quyết định cử Nemesis tham gia một “cuộc chiến thực sự” với mục tiêu duy nhất là Jill Valentine – một trong những thành viên cuối cùng của tổ chức STARS (Cơ quan Chiến đấu và Cứu hộ đặc biệt). tách rời). Tất cả các thành viên của STARS đều được kết nối với sự kiện dinh thự Arklay Mountain trong RE 1, và Umbrella cần phải giết người để giết người để không ai biết về những trải nghiệm zombie này.

Sau sự kiện này, đội cảnh sát TP.Racco đã quyết định giải tán STARS, điều này khiến Jill Valentine quyết định thành lập phòng thám tử của riêng mình để điều tra thêm manh mối và đưa ra ánh sáng Công ty Umbrella. Jill tỉnh dậy sau một cơn ác mộng rằng cô sẽ sớm trở thành một thây ma như bao người khác sau lần đầu tiên chạm trán với virus T vài tháng trước. Cô bất ngờ nhận được cuộc gọi từ Brad Vickers, một thành viên STARS khác vẫn còn sống, yêu cầu cô rời khỏi nhà ngay lập tức mà không có lý do. Jill do dự nhưng sẵn sàng rời đi, nhưng một con quái vật khổng lồ đã lao vào phòng cô, và đó chẳng qua là kẻ thù.

Sau một hồi rượt đuổi trong căn hộ nhỏ, Jill tìm được đường ra phố và gặp Brad. Cả hai cố gắng trốn thoát khỏi hàng tá thây ma trên đường và vào nấp trong một quán rượu, nhưng Brad bị cắn và quyết định hy sinh bản thân để giữ cửa để Jill trốn thoát.

Bài viết được chia sẻ bởi caigiday.com

Blog khác

Leave a Reply

Your email address will not be published.

You may use these HTML tags and attributes:

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>